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ロード画面
【ろーどがめん】



15. 2013/08/25 16:13:43
ごくまれにバグって表皮部分が貼られずに表示されることがある。
各魔法の紋章がなく青緑色に光る付呪台とか
白いシャウラスになったりする(黒い外殻格が貼られないため)。
中でもスーパーな輝きを放つスプリガンは一見の価値あり。
14. 2013/07/14 13:44:18
ブレトンの魔法耐性が50%である。(実際は25%)
グレートソードが両手斧より振りがはやい。(実際は一部の武器をのぞき同じ速度)
素材やパークに関わらず全ての武具防具が強化可能である。(実際はパークねがないとエンチャント装備は強化できないし、バニラでは強化不可の装備もそれなりにある。)

など実際のゲームでの仕様と矛盾したロード画面の説明文がいくつかある。
探せばもっとあるかも。

13. 2013/07/14 11:15:47
アドバイスはグラフィックに関連したものが

1.オークに関する説明
2.斧に関する説明
3.二刀流に関する説明
4.マラキャスに関する説明

のようになるだけ複数回登場するような仕様になっているようだ。
12. 2013/04/08 19:37:00
>7 も書いているが、DLC「HearthFire」導入時に出てくる丸坊主の男の子はインパクトがあったのか、
あちこちで「ロード画面の子どもが禿げてるんだけど、バグ?」などという質問が相次いだ。
ここでも書いておきましょう、バグではありません。
11. 2013/04/08 17:44:14
武器を構えているときは、移動速度が低下する。
10. 2013/03/26 20:31:12
武器、防具などの装備品の表示は
レベルによって変わってる?

鋼鉄の盾だったりドワーフの盾だったり
碧水晶の盾だったりデイドラ?の盾だったり
9. 2013/03/26 17:53:09
実際にはロード画面専用オブジェクトを写しているので
建物や構築物を除いてゲーム中の再現はほぼ不可能

特に人物のポージングは格好良いだけに残念


8. 2013/02/09 04:09:28
二刀流のオークはなぜか、サールザルのアミュレットを装備している
7. 2013/01/12 15:55:58
DLCを入れるとDLCに登場するオブジェクトも表示されるようになる
例を挙げるとDGならクロスボウや武装したトロールが、HFなら子どもや製図台が、そしてDBならドラゴンに乗ったミラークやドワーフ・バリスタが出る
6. 2012/09/26 05:20:35
ロード画面では皮鎧姿とバーテン風の2種類のアルゴニアンが見られる。他の種族は1種のみ?なので優遇されていると言えなくもない。
ただし、最も優遇されているのはドラゴン。
5. 2012/09/26 05:20:16
ちなみに武器のグラが表示された時は武器を90度ほど回転させ細い細いただの線に見えるよう調整するのが、巷のトレンド。
遠近感を無視すれば、斧や弓が剣に見えるようになる。
発案者(筆者)は打席に入ったイチローがバットでバックスクリーンの自分の名前を隠す集中法にヒントを得たらしい
会得すればクソ長いロードも「え、もう終わり?」と感じることすら可能
4. 2012/09/26 05:19:53
徐々に近づいてくるようになっており、蜘蛛がどアップになり涙目になる人も。
3. 2012/09/26 05:19:45
長い長い長いローディング時間を退屈しないために本作から取り入れられたオブジェクト鑑賞画面。
2. 2012/09/26 05:19:35
グラフィックの回転は左右どちらのスティックでも可能で両方のスティックを同じ方向に倒すと、一本の時よりも速く回転出来る
1. 2012/09/26 05:19:21
扉を開けたり洞窟の中に入ったりする際には画面が暗転する。
ロード時間が短いと一瞬で切り替わるため表示されないが、長いと表示される。
3Dの動植物や武器人物など多種多様なグラフィックが表示され、スティック操作で全周をじっくり観察できる。
また、参考になるようなアドバイスや、引用文、歌などの文章が表示される。




▼ 関連項目 ▼
アルゴニアン / イドラ / オーク / グレートソード / クロスボウ / サールザル / サールザルのアミュレット / シャウラス / 種族 / スクリ / スプリガン / 装備 / 素材 / / デイドラ / / / 洞窟 / ドラゴン / トロール / ドワーフ / 二刀流 / バニラ / 付呪 / 武装したトロール / ブレトン / 碧水晶 / / 魔法 / 魔法耐性 / マラキャス / ミラーク / / リス / 両手斧 / レベル /
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