Vault3
【ぼるとさん】




16. 2012/05/27 21:42:56
Scienceスキルの高い仲間がいなかったので、一部のレイダーのように薬物を自作できなかったようだ。
15. 2012/05/27 11:11:57
あちこちにロックされたターミナル、扉が残っており、側にはヘアピンやスキル雑誌が落ちている。
ここのフィーンドのLockpick、Scienceスキルはかなり低いようだ。
14. 2012/04/09 15:51:24 , kiss my ass
監督官の部屋のパスワードの意味
1L0V3B@Nana5

I LOVE BANANA
13. 2011/10/04 01:41:18
モーターランナーをステルスキルしても、フィーンドの中立化は解けない。
それどころか、愛犬二匹も無反応。ウェイストランドではよくあること・・・
12. 2011/05/13 00:29:39
Speechで無事入場・・・
と思ったらブーンさんと銃撃戦!ブーンさんのヴァージョンアップ版NCRアーマーに限らず運び屋NCR勢力アーマーも敵対になる。
もっともVault3を残した場合エンディングでマッカラン陥落もあり。
11. 2011/03/31 20:17:39
開けた結末がこれだったらもしかしたらVault101は・・・・
10. 2011/03/01 12:29:35
ここに住む薬中は、言葉とは裏腹にジェット等への執着が低いので、運び屋が勝手に取っていっても気にしない。捕虜を逃がしても気にしない。
9. 2011/02/12 20:21:01
捕えられているリック・ランナー、デニス、レイチェルの3人は、
鍵を開けてやるとスニーキングで勝手に出ていく。
リックは監督官のパスワードをくれる。
もう一人潜入レンジャーのプライス・アンダースは足を怪我している。
選択により内部コンパニオンになるがコンバットナイフしか持っていない。
8. 2011/02/01 02:23:30
ダイアン曰く
「中の連中は変装で何とかなるけど、外の連中はどうにもならない。
奴等が中に入れてもらえないのには相応の理由がある」との事。

「モーターランナーが怖いから、客には大人しくしておこう」という程度には分別が残っているだけでもマシなのかも。
7. 2011/01/31 17:59:25
フィーンドに制圧されたサウスベガス跡地の中央に存在するため、ここにFTするといきなり多数のフィーンドに囲まれた状態になり危険である。

逆に言えば、フィーンド狩りに赴く際の良いFT先となる。
6. 2011/01/21 20:00:40
カーンズに変装していてもOK
5. 2011/01/21 19:43:24
初侵入時にSpeechスキルが65以上あれば会話選択肢でVault内のフィーンドを中立化させることが出来、
内部の探索を平和的に行うことが可能となる。
4. 2011/01/08 13:06:12
父親を探して旅立った某人間兵器のような逸材は、すべてのVaultにはいなかったようである。
3. 2011/01/01 22:12:37
閉鎖続行派の監督官と、開放派の監督官候補が選挙で争い、
後者が選ばれてしまったのが運の尽き。
2. 2011/01/01 20:16:17
どうやらこのVaultは自動的に隔壁が開く細工がVault‐Tecにされており
それをフィーンドが招き入れたと誤解した可能性がある
1. 2010/12/30 21:26:10
フィーンドの巣窟。親玉のモーターランナーが居る。
元々Vault3の住人が居住していたが、自らフィーンドを招きいれた挙句
乗っ取られるというお人好しかつお間抜けなVault。




▼ 関連項目 ▼
アンダース / / NCR / コンバットナイフ / コンパニオン / Science / ジェット / Speech / ダイアン / ナイフ / 運び屋 / バット / FT / フィーンド / ブーン / ヘアピン / 変装 / Vault / モー / レイダー / Lockpick /
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